記事一覧

SNSでもゲーム研究・開発に関する情報を発信しています

研究紹介動画を公開しました

インタラクション2023での発表に合わせて、研究紹介動画を公開しました。

共通体験サンプルのリザルト投稿サイトを公開しました

触覚ディスプレイの研究間での比較評価促進のため、共通体験サンプルを用いておこなった実験結果を共有できる投稿サイトを作成しました。

共通体験サンプルが研究ウェブメディア「Kudos」に掲載されました。

VRST2022に投稿した「Common Experience Sample 1.0:Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays」が研究webメディア「Kudos」に掲載されました。

共通体験サンプル(CES)を VRST2022 で発表しました

M2 の岡が The 28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology(VRST2022)にて、「Common Experience Sample 1.0:Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays」という題でデモ発表しました。

「あアラウド法」を学会で発表しました

オープンビデオゲームのユースケースも紹介します。「あアラウド法」という感情の観測手法を2つの学会で発表しました。

共通体験サンプルをVRSTJ2022で発表しました

M2の岡が第27回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2022)にて、「触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討」という題で登壇発表しました。

Open FPSをGI47で発表しました

B3の林が第47回ゲーム情報学研究発表会(gi47)にて、「https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/gi47.html#hdg2」という題で登壇発表しました。

Minimum TennisをI2022で発表しました

B2の飯田がインタラクション2022(i2022)にて、「研究者が利用しやすいオープンなスポーツゲームの試作」という題でデモ発表しました。

OVGLをEC2021で発表しました

M1の岡がエンタテインメントコンピューティング2021にて、「研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発」という題で登壇・デモ発表しました。