オープンビデオゲームライブラリ

「ゲーム研究を行いやすくし、ゲーム研究の発展に貢献すること」を目的とした、ゲーム研究者のためのライブラリ

Open Video Game Library で できること

研究で使えるゲームを見つける

研究で利用されることを前提に我々が作成したオープンビデオゲームや、研究に合わせて編集できる外部のオープンソースゲームを見つけ、利用することができます。

研究で使えるツールを見つける

ゲームを用いた体験やデバイスの評価実験を行う際に有益な録画機能や、アンケートを見つけ、利用することができます。

ゲーム研究の知見を深める

ゲーム開発をする上でためになる情報や、ゲーム研究をする上で抑えておくべきポイントを知ることができます。

メンバー

Keita Watanabe

渡邊 恵太 / Associate Professor

Yohei Yanase

𥱋瀨 洋平 / Unity Technologies Japan

Kazuya Iida

飯田 和也 / M2

Akito Konno

今野 陽斗 / M2

Reo Hirano

平野 怜旺 / M2

Daichi Hayashi

林 大智 / OB

Yuma Ina

伊奈 佑馬 / OB

Takuya Oka

岡 拓也 / OB

Takuya Kawashima

川島 拓也 / OB

Koh Shibata

柴田 光 / OB

Takara Maeda

前田 天良 / OB

発表論文一覧

飯田 和也, 二瓶 朝渉, 今野 陽斗, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "研究や実験に利用しやすいリズムゲームの要件分析と試作". インタラクション2025予稿集, Vol. 2025, pp. 1215-1220, Feb. 2025. https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2025/data/pdf/3B-47.pdf.
飯田 和也, 林 大智, 今野 陽斗, 平野 怜旺, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ". エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, Vol. 2024, pp. 1-10, Aug. 2024. http://id.nii.ac.jp/1001/00238570/.
飯田 和也, 渡邊 恵太. "異なる抽象度のビデオゲームアバタがプレイヤに与える影響の調査と各アバタの研究適用可能性の分析". インタラクション2024予稿集, Vol. 2024, pp. 302-307, Mar. 2024. https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2024/data/pdf/1B-28.pdf.
柴田 光, 前田 天良, 飯田 和也, 林 大智, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "研究者の利用を目的としたオープンなVRゲームの試作". インタラクション2024予稿集, Vol. 2024, pp. 176-180, Mar. 2024. https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2024/data/pdf/1A-01.pdf.
Kazuya Iida, Yuma Ina, Daichi Hayashi, Yohei Yanase, Keita Watanabe. "Open Video Game Library: Developing a Video Game Database for Use in Research and Experimentation". In Proceedings of the 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '23), No. 68, pp. 1-2, Oct. 2023. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3611659.3617194.
飯田 和也, 岡 拓也, 伊奈 佑馬, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "オープンビデオゲームライブラリ:研究者や実験のためのビデオゲーム群の開発とユースケース". インタラクション2023予稿集, Vol. 2023, pp. 107-112, Mar. 2023. https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2023/data/pdf/1A-01.pdf.
Takuya Kawashima and Keita Watanabe. ""Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information". 2022 8th International HCI and UX Conference in Indonesia (CHIuXiD), Vol. 2022, pp. 42-46, Jan. 2023. https://doi.org/10.1109/CHIuXiD57244.2022.10009797.
Takuya Oka, Kosuke Morimoto, Yohei Yanase, and Keita Watanabe. "Common Experience Sample 1.0: Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays". In Proceedings of the 28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '22), No. 47, pp. 1-2, Nov. 2022. https://dl.acm.org/doi/10.1145/3562939.3565649.
岡拓也, 森本浩輔, 簗瀨洋平, 渡邊恵太. "触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討". 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, Vol. 2022, pp. 1F1-5, Sep. 2022. https://conference.vrsj.org/ac2022/program/doc/1F1-5.pdf.
川島 拓也, 渡邊 恵太. "あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証". エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, Vol. 2022, pp. 178-183, Aug. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00219408/.
林 大智, 岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "FPSゲームの要素分析とそれに基づくオープンなFPSゲームの開発". 研究報告ゲーム情報学(GI), Vol. 2022-GI-47, No. 11, pp. 1-6, Mar. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00217406/.
飯田 和也, 岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "研究者が利用しやすいオープンなスポーツゲームの試作". インタラクション2022予稿集, Vol. 2022, pp. 589-591, Feb. 2022. http://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2022/data/pdf/4D18.pdf.
川島 拓也, 岡 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "日本のHCI分野におけるビデオゲームを使った評価に関するサーベイ". 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol. 2022-HCI-196, No. 12, pp. 1-8, Jan. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00214481/.
岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "HCI研究における評価実験用ビデオゲームの要件探究とオープンビデオゲームライブラリを用いたケーススタディ". 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol. 2022-HCI-196, No. 11, pp. 1-8, Jan. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00214482/.
岡 拓也, 川島 拓也, 林 大智, 渡邊 恵太. "研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発". エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集, Vol. 2021, pp. 181-186, Aug. 2021. http://id.nii.ac.jp/1001/00212465/.