A library for game researchers with the aim of "facilitating game research and contributing to the development of game research"

What you can do with OVGL

Finding games to use in your research

You can find and use open video games that we have created to be used in your research, or external open source games that you can edit to suit your research.

Find tools to use in your research

You can find and use recording functions and questionnaires that are useful when conducting experiments to evaluate experiences and devices with games.

Deepen your knowledge of game research

You will be able to find out information that will be useful for game development and points to keep in mind when conducting game research.

Member

Keita Watanabe
渡邊 恵太 / Associate Professor
Yohei Yanase
𥱋瀨 洋平 / Unity Technologies Japan
Takuya Oka
岡 拓也 / OB
Takuya Kawashima
川島 拓也 / OB
Yuma Ina
伊奈 佑馬 / M2
Daichi Hayashi
林 大智 / M1
Kazuya Iida
飯田 和也 / B4
Kosuke Morimoto
森本 浩輔 / B4
Koh Shibata
柴田 光 / B3
Takara Maeda
前田 天良 / B3

Publications

飯田 和也, 渡邊 恵太. "異なる抽象度のビデオゲームアバタがプレイヤに与える影響の調査と各アバタの研究適用可能性の分析". インタラクション2024予稿集, Vol. 2024, pp. 302-307, Mar. 2024. https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2024/data/pdf/1B-28.pdf.
柴田 光, 前田 天良, 飯田 和也, 林 大智, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "研究者の利用を目的としたオープンなVRゲームの試作". インタラクション2024予稿集, Vol. 2024, pp. 176-180, Mar. 2024. https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2024/data/pdf/1A-01.pdf.
Kazuya Iida, Yuma Ina, Daichi Hayashi, Yohei Yanase, Keita Watanabe. "Open Video Game Library: Developing a Video Game Database for Use in Research and Experimentation". In Proceedings of the 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '23), No. 68, pp. 1-2, Oct. 2023. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3611659.3617194.
飯田 和也, 岡 拓也, 伊奈 佑馬, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "オープンビデオゲームライブラリ:研究者や実験のためのビデオゲーム群の開発とユースケース". インタラクション2023予稿集, Vol. 2023, pp. 107-112, Mar. 2023. https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2023/data/pdf/1A-01.pdf.
Takuya Kawashima and Keita Watanabe. ""Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information". 2022 8th International HCI and UX Conference in Indonesia (CHIuXiD), Vol. 2022, pp. 42-46, Jan. 2023. https://doi.org/10.1109/CHIuXiD57244.2022.10009797.
Takuya Oka, Kosuke Morimoto, Yohei Yanase, and Keita Watanabe. "Common Experience Sample 1.0: Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays". In Proceedings of the 28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '22), No. 47, pp. 1-2, Nov. 2022. https://dl.acm.org/doi/10.1145/3562939.3565649.
岡拓也, 森本浩輔, 簗瀨洋平, 渡邊恵太. "触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討". 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, Vol. 2022, pp. 1F1-5, Sep. 2022. https://conference.vrsj.org/ac2022/program/doc/1F1-5.pdf.
川島 拓也, 渡邊 恵太. "あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証". エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, Vol. 2022, pp. 178-183, Aug. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00219408/.
林 大智, 岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "FPSゲームの要素分析とそれに基づくオープンなFPSゲームの開発". 研究報告ゲーム情報学(GI), Vol. 2022-GI-47, No. 11, pp. 1-6, Mar. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00217406/.
飯田 和也, 岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "研究者が利用しやすいオープンなスポーツゲームの試作". インタラクション2022予稿集, Vol. 2022, pp. 589-591, Feb. 2022. http://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2022/data/pdf/4D18.pdf.
川島 拓也, 岡 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "日本のHCI分野におけるビデオゲームを使った評価に関するサーベイ". 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol. 2022-HCI-196, No. 12, pp. 1-8, Jan. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00214481/.
岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "HCI研究における評価実験用ビデオゲームの要件探究とオープンビデオゲームライブラリを用いたケーススタディ". 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol. 2022-HCI-196, No. 11, pp. 1-8, Jan. 2022. http://id.nii.ac.jp/1001/00214482/.
岡 拓也, 川島 拓也, 林 大智, 渡邊 恵太. "研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発". エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集, Vol. 2021, pp. 181-186, Aug. 2021. http://id.nii.ac.jp/1001/00212465/.